フォーク定理とは、無限回の繰り返しゲームにおいて、協力解が均衡として成立するという定理です。この均衡は、市場利率が十分に低く、互いがトリガー戦略を取った場合に現れます。
尚、トリガー戦略とは、相手が「協力」的ならば「協力」するが、相手が「非協力」に転じた場合は、それ以降自分も「非協力」(相手に不利な行動)を取るという戦略です。
繰り返しゲーム
繰り返しゲームとは、同じ戦略形ゲームを何回も繰り返して行うゲームです。但し、各回の後に各プレイヤが取った行動(戦略)は全てのプレイヤに知らされるものとします。
プレイヤ
この例は、1回のみのゲームの場合、「
両社が価格維持の行動を取ると両社の利得は共に「4」になりますが、互いの最適反応戦略は値下げであるため、ナッシュ均衡での両社の利得は共に「2」になってしまいます。1回のみの戦略型ゲームの場合は、このナッシュ均衡が現れます。
有限回繰り返しの場合
有限回(
回数 | 1 | 2 | ・・・ | ||
4 | 4 | 4 | 4 | 2 | |
4 | 4 | 4 | 4 | 2 |
無限回繰り返しの場合
無限回繰り返しゲームの場合は状況が変わり、両社のトリガー戦略がナッシュ均衡として現れる場合があります。
次の例は、最初は協力(価格維持)で、
回数 | 1 | 2 | ・・・ | ・・・ | ||||
4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 2 | 2 | 2 | |
4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 2 | 2 | 2 |
このような状況では、
フォークの定理の条件
無限回の繰り返しゲームにおいて、フォークの定理が成り立つ条件を求めます。
まず上の例で、
- 協力(価格維持)を続ける場合
- 非協力(値下げ)を転じる場合
ここで、協力(価格維持)戦略の利得が非協力(値下げ)戦略の利得より大きくなる条件
従って、割引因子が
次に、以下のような一般の場合で利得の合計(現在価値)を計算します。
- 協力(価格維持)を続ける場合
- 非協力(値下げ)を転じる場合
この場合、協力(価格維持を)続けるという戦略が合理的な判断として選択されることになり、特に割引因子が大きい(利率が低い)場合に現れ易くなります。これは、利率が低い場合は将来の利得の現在価値は大きくなり、繰り返しゲームの影響が出てくるためです。

